Inteligencia Artificial.

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Bueno el siguiente articulo los estuve realizando en base a un libro que estuve leyendo acerca del tema, ya que es de mi interes y aparte es parte de lo que quiero aprender y poner en práctica. Cuando estuve lleyendo el libro comprendí mejor la manera de como fué que nació esta rama y como se puede llevar a cabo.

Les dejo el articulo para que lo descarguen y espero que les guste y si quieren hacer sugerencias son bien recibidas.

Descarga

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Introducción a la robótica

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Buenos dias o tardes, leyendo algunos blogs en la mañana  me topé con uno el cual muestra una presentación acerca de la robótica, son principios básicos pero está muy buena.

les dejo el link

Introducción Programación Orientada a Objetos

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Bueno voy a empezar con la parte de la programación orientada a objetos (POO), esta será una nueva sección del blog en la cual primeramente daré las bases de la POO y espero poder poner algunos ejemplos en los cuales se aplique la teoria y la podamos llevar a la prática.

Como primer tema será la introducción a la POO y sus conceptos básicos.

Introducción.

Como definición podemos encontrar que la Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

Pero muchos nos preguntamos que son los Objetos, pues bien los objetos se definen como cualquier entidad que combina estado, comportamiento e identidad. Los Objetos son una abstracción de objetos de la vida real animados o inanimados, esto es, cualquier cosa del mundo real se puede definir como un Objeto del ámbito de la progamación.

Todos los objetos definidos en la progamación contienen atributos y métodos, los atributos son las capacidades principales que tiene un objeto real y los métodos son las funcionalidades que tiene en la vida real. les daré un ejemplo para que se entienda un poco mejor.

como ejemplo podremos a un telefono.

En la vida real un telefono.

Entonces definiremos a grandes rasgos a un telefono en la vida real, los podemos definir haciendolos preguntas:

  1. ¿Como es el telefono?
    • Color=gris.
    • Tamaño=mediano.
    • Pantalla=Si.
    • Altavoz=Si.
  2. ¿Qué hace el teléfono?
    • Recibe llamada.
    • Realiza llamada.
    • Transfiere llamada.

Por el momento esto es lo que se me ocurre, con la primer pregunta podemos definir los atributos y la segunda se define los métodos.

Broma geek

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geek_haciendo_trampa

jajaja creo que si yo hubiera sido un niño problema y me hubieran puesto a hacer las planas yo también lo haria de esta manera 😀 .

jajajajaj nuevamente

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