Lunes.-Inicio de Semana.

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Que tal espero y que ayan tenido un excelente fin de semana, la mía estuvo bien ya que el sabado fuimos a pescar en la mañana y en la tarde fuimos a un juego de tochito. Bueno pues con la pesca no nos fué bien ya que no salió ninguna lobina; así que nos pusimos a anzueliar y sacamos varias tilapias. Por otra parteen el juego nos divertimos bastante hubo buenos golpes y mucha grilla.

El domingo pasó sin muchas cosas ya que la mayoría del tiempo me la pasé dormido y en la noche estuve en casa de mi novia.

Sin embargo hoy ya es lunes y hay que empezar a trabajar y aprovechar la semana por que ya mero empiezan las clases :S aunque por un lado esta bien, este semestre llevaré ocho materias las cuales son las siguientes:

  1. Ingenieria Economica.
  2. Comercio y Negocio Electronicos.
  3. Diseño y Desarrollo de Aplicaciones.
  4. Desarrollo de Sistemas Información en Intranet eInternet.
  5. Optativa III.
  6. Practica Profes II.
  7. Optativa IV.
  8. Sistemas Distribuidos.

Entonces tenemos que ponernos las pilas este semestre y comer mucha moringa para poder trabajar, estudiar escribir en el blog y entrenar :D.

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Introducción Programación Orientada a Objetos

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Bueno voy a empezar con la parte de la programación orientada a objetos (POO), esta será una nueva sección del blog en la cual primeramente daré las bases de la POO y espero poder poner algunos ejemplos en los cuales se aplique la teoria y la podamos llevar a la prática.

Como primer tema será la introducción a la POO y sus conceptos básicos.

Introducción.

Como definición podemos encontrar que la Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

Pero muchos nos preguntamos que son los Objetos, pues bien los objetos se definen como cualquier entidad que combina estado, comportamiento e identidad. Los Objetos son una abstracción de objetos de la vida real animados o inanimados, esto es, cualquier cosa del mundo real se puede definir como un Objeto del ámbito de la progamación.

Todos los objetos definidos en la progamación contienen atributos y métodos, los atributos son las capacidades principales que tiene un objeto real y los métodos son las funcionalidades que tiene en la vida real. les daré un ejemplo para que se entienda un poco mejor.

como ejemplo podremos a un telefono.

En la vida real un telefono.

Entonces definiremos a grandes rasgos a un telefono en la vida real, los podemos definir haciendolos preguntas:

  1. ¿Como es el telefono?
    • Color=gris.
    • Tamaño=mediano.
    • Pantalla=Si.
    • Altavoz=Si.
  2. ¿Qué hace el teléfono?
    • Recibe llamada.
    • Realiza llamada.
    • Transfiere llamada.

Por el momento esto es lo que se me ocurre, con la primer pregunta podemos definir los atributos y la segunda se define los métodos.